/*
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 */
package testes;

/**
 *
 * @author PRTurbo
 */
public class B {

    public static void main(String[] args) {
//        // define um número qualquer entre 0 e 10
//        int rndNr = (int) Math.ceil(Math.random() * 10);
//        // lista de opções para o combo box da caixa de diálogo
//        Object[] opcoes = {"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"};
//        // string onde será retornado o resultado
//        String resposta;
//        while (true) {
//            // loop para evitar que o jogo feche depois da primeira resposta
//            resposta = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,
//                    "Em que número estou pensando?", "Jogo de Advinhar",
//                    JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, opcoes, null);
//            if (resposta == null) {
//                /*
//                 * se clicar no botão Cancel, mostrar uma mensagem de Game Over
//                 * e sair do loop para finalizar o programa
//                 */
//                JOptionPane.showMessageDialog(null,
//                        "Game Over!\nVocê desistiu do jogo!");
//                break;
//            }
//            if (Integer.valueOf(resposta) > rndNr) {
//                /*
//                 * Interpreta string como inteiro e compara com o número sorteado
//                 * para ver se é maior
//                 */
//                JOptionPane.showMessageDialog(null,
//                        "Errado!\nO número que eu pensei é menor.");
//
//            } else if (Integer.valueOf(resposta) < rndNr) {
//                /*
//                 * Interpreta string como inteiro e compara com o número sorteado
//                 * para ver se é maior
//                 */
//                JOptionPane.showMessageDialog(null,
//                        "Errado!\nO número que eu pensei é maior.");
//
//            } else {
//                /*
//                 * se não for nem maior e nem menor, então é igual.
//                 * Finaliza o jogo saindo do loop
//                 */
//                JOptionPane.showMessageDialog(null,
//                        "Parabéns\nVocê adivinhou!\n"
//                        + "Eu realmente pensei no número " + rndNr);
//                break;
//            }
//        }
        System.out.println(NewEnum.CINCO);




    }

    public @interface MinhaAnnotation {

        String elemento1();

        int elemento2();
    }
}
